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dnf私服论坛呵呵事实上柔化并没有你想象的那么

  • 作者dnf私服发布
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击171
  • 日期2019/3/17 1:21:49

其实下段踢的cd那么短,武神随时柔化也真不是啥难事……再说还有崩拳铁山碎骨这么多起手选择

其实下段踢的cd那么短,武神随时柔化也真不是啥难事……再说还有崩拳铁山碎骨这么多起手选择

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今天为大家送上最新武神TB7详细指南,刷图加点以及装备选择全解析,希望能对各位玩家有所帮助。

前段时间武神加强之后,涌现了不少新手武神,也有一部分老玩家回坑,为此献上一篇武神的简单攻略:强拳:强拳暴击伤害和神武之力等级挂钩最高40%多暴击伤害。

武神步:失去了1000+力量。变成增加技能攻击力。第一级+3%技能攻击力 以后每级+1%技能攻击力神武之力:改为增加武神步的技能百分比。每增加1级 +2% 武神步技能伤害霸体护甲:加满之后持续时间1分多。

且CD小于持续时间。哈哈,你们懂的。

弱点感知:暴击几率降低。但是站街想100%暴击不要太简单。

二觉:变得更加干净利索,下砸伤害为1段伤害自带控场。

连环破:移动举例变短,不再推怪,站桩输出变得更加好用。

虎啸:速度变快,收招变快,技能百分比高了,更加干净利索实用。

铁山靠:释放时可以通过前后键来改变X轴移动距离,类似崩拳。

升龙霸:上升次数减少,单次百分比增加,释放上升完毕之后可以通过输入X或升龙霸快捷键砸地。上升过程中不可能柔化主流技能。第一击肘击和砸地之后可以柔纷影连环踢(春丽腿):实用性增加不少。最后一拳和踢脚次数不再挂钩,直接出拳和踢满出拳的最后一击伤害一样。

最后一拳伤害占春丽腿的1/2左右。

武神每个技能的定位很少发生变化,导致加点每个几年下来并没有太大变化。

笔者的虎啸主要用于触发暴躁BUFF,所以只+1,喜欢这个技能的童鞋可以放弃铁山碎骨中其中一个技能加满虎啸。