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dnfsf激活楼主想的有点多了哦不可能有

  • 作者dnf私服
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击67
  • 日期2018-4-17 17:03:16

dnfsf激活楼主想的有点多了哦,不可能有4种属性一样的情况 肯定会有差别的,要是一样的话 属强不会每个超过200还有玩家表示凑完套装以后异次元结晶就没用了,对应这个问题我们计划能把异次元结晶换成矛盾结晶体等其他材料,使其能交易具体比例我们还在计划中,所以无法透露

再见,技能洗点水,技能初期化免费转换之前你是否还在为了加错点而事先购买契约呢?

之前你是否为了PK而去购买遗忘河之水呢?

之前你是否因为多加错了1点技能而差点哭了呢?

大哥大姐少年老爹们~这段时间辛苦了~从现在开始,技能初期化不再需要礼券和金币了以后技能栏将会变成这个样子,不去找导师即可无限免费洗点了既然都说免费了,QP点也不再消费金币了!

举个例子,也就是说你可以当辅助圣骑士,也随时改变成为暴力圣骑士不再有契约时间的困扰,随时随地的更改自己所需要的人物技能点以后在工具栏里直接点击就可以初期化了,是否很方便呢?

必须要吃5个洗点面包才可以完成的称号任务改为商城金币出售的洗点水[回数未定]4月19日正式停止出售以上物品,请大家多多期待更方便的游戏功能!

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首先我们知道DNF固定技能伤害受力量,独立,属性强化影响。但是具体是如何加成的?是相乘还是相加?多少独立加成多少,固伤技能最后输出的伤害又是多少等等,下面将以崩山击固伤那下为例具体推导出计算公式。(嫌麻烦的也可以直接跳到后面看公式和推论。)先说下独立加成是直接表现在技能基础伤害面板上的,如下图。

就是说无论你是站街还是进图,只要你的独立值不变固定技能伤害值显示是不变的,至于力量,属性强化是你具体打怪显示出的黄字伤害才会表现出来。

如图1658力量,968独立值时伤害是,是1.5倍暴击伤害。B=[1658/250+1]=,和计算的基本一致,在误差范围内,因为在测试时每下的伤害本身就有几十点的波动。

属性强化这里就不详细截图了,因为属性强化伤害要减去怪物相应属性抗性结论:结论就是总伤害D=A[(独立—基础独立值)/1000+1][力量/250+1][(属性强化值—怪物抗性)/220+1],A是基础独立值时的技能本身伤害,与技能等级有关。时装宠物称号都拿掉了因为攻击会出加力量BUFF,顺便一提,测算过了金手镯百分之9伤害没有折扣,还算给力。图忘记截了—好了大家可以按上式算出固伤技能伤害然后进图打龙蛋试下了,测试时注意你的EX技能,这里没有用怒气测试,因为带了鲁莽三套点了EX怒气,实际测算时要加上EX技能伤害加成,不嫌麻烦的可以试下。

还有因为龙蛋是零防御所以算出来的值和打出来的伤害是一致的,实际打怪要把算出来的伤害减去怪物防御和减伤的。

然后说两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较,各种谁完爆谁,其实没有完爆,许多人说无影技能伤害是白字附加,是总伤害的百分之三十,而镇魂武器多的独立是技能伤害,确实是这样,不过你忘了独立加成最后打出的伤害也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面。EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值,D=A(1)(力量加成)(属强加成)A是技能本身无加成伤害。

无影假设加了300独立,力量先忽略,D1=A(1+0.3)(力量加成)(属强加成)+A(1+0.3)(力量加成)(属强加成)0.3=1.3D+0.39D=1.69D镇魂假设比无影多了300独立,力量先忽略D2=A(1+0.6)(力量加成)(属强加成)+A(1+0.6)(力量加成)(属强加成)0.08=1.72D。这里可以看出两者相差不大,因为镇魂还多了点力量,但是这里没算暴击的1.5倍伤害,无影白字也暴击的。但是可以看出两者相差很有限,至于释魂武器感觉对固伤职业的提升确实更大。

下面说第二个推论,就是根据上面输出公式怎样最大化,实际上力量加成那栏可以达到10以上,假设同样的情况下其余两项提升0.1最后加成会很大,所以就是上面三项哪项小就堆哪项比较划算。

还有就是可以看出时力量如果能达到2250,从整体上来说250点力量提升和100点独立,22点属性强化在整体上是基本相等的,当然具体到每一个人就要带这公式看看堆哪个划算。